logo的传承——关于官方漫画的一点整理

嗯上篇聊了点同人作者转正商业出道的事,那就顺便写写砍口垒的官方漫画作品吧,我觉得可以入围其中的主要标准是是否是商业出版物,一般来说要盈利的话就一定会有角川或者C2(也就是「艦これ」運営鎮守府)的授权,或者干脆就是角川请人做的作品,将其称为官方作品,虽然有时候会有点别扭,但是大致是没有问题的。
需要注意的是,作为官方出版物(也就是在「艦これ」運営鎮守府的名下出版的商业出版物),有些作品不一定有c2参与,只是几个出版社邀请的同人作者创作的作品合集,看起来更像是出版社主催的合同志,只不过上面写着原作:「艦これ」運営鎮守府,也就是很多人应该挺熟悉的,镇守府系列。顺带一提,舞鹤篇的出版社是角川,佐世保篇的出版社是电击漫画,横须贺篇是法米通,至于吴,只有一本并没有形成系列,出版社是DNA。早期的几本同人合集不乏成名画师,当然也包括一些色情杂志老手强行上岸,相当豪华,简直是各大出版社炫耀人脉的场合。而到后面还是回归本源,成了同人作者精选集了,登上这种商业出版物对于同人作者来说似乎是挺珍贵的经历,如果有自己的主页上面有自己的作品履历的话,往往是重要的一项,事实上,现在正在连载的几部漫画的作者,種十号、ノブヨシ侍、森永ミキ都曾经是合集的常客,当然这和他们最终取得这项工作有多大关系我就不知道了。另外同样形式出品的还有结婚(伪),嗯,充满着浓浓的宅味的合集。

森永ミキ

種十号

ノブヨシ侍(正好一人一本草)
更加正式的,是几部特定舰娘主角的短篇连载,大多是一到三卷,不过大都是用来展现高人气角色魅力的,感觉趁热打铁的意思比较浓,并且和上述的合集一样,仅仅标注原作:「艦これ」運営鎮守府。最近完结的水平线上的文月,就是这类漫画的最新作。文月其实不是很典型,早期有一些金刚啊、岛风啊、电啊,一人一本简直弄得跟角色曲一样···当然我一本都没看过,甚至是查了之后才知道有这漫画的···只能说是作为商业ip运作非常标准的行为吧。有个很有趣的,这些作品没有一部超过三卷的,不知道是不是一直续档期续出来的,无论作品好坏都是三卷封顶,还是挺可惜的。
再具有官方性质一点的,大概就是直接带有协力:「艦これ」運営鎮守府标注的漫画了吧,相当于运营直接参与了漫画的制作,其实这类作品在轻小说出版物上比较多,老读者应该很熟悉的,鹤翼之绊、瑞之海凤之空、出击一航战什么的,在原作的基础上,都是协力甚至监修。(比较让我意外的是,我认知范围内最优秀和出名的官方衍生作品,阳炎拔锚,除了有着艦これ的logo之外,除了角川出版没有任何其他标注。大概是老资历築地俊彦并不需要c2的帮助吧···)。这里稍微介绍两部漫画,在终将平静的海面上,唯一的田中原作的漫画,虽然内容稍微有点日本战狼,讲的是战后袭名舰在战前的故事。很遗憾,这也是个三卷完结,可以看出来田中对于战后自卫队的发展也有不少研究,一开始做出来了几话不错的单元剧,然后估计是懒得想了又开始去整礼号和所罗门了····不过重要的是,这部作品早于动画播出的时间,关于砍口垒世界观的一些细节第一次被官方以图像的形式展现出来,关于舰娘世界的很多运作机制,田中对于这种世界观有什么想法,可以说略见一二。第二部是今夜干杯,也就是下一篇我将介绍的森永的作品,第一次出现了c2机关协力的标注,作为曾经的美食社团应该是提供了大量的酒品和鸡尾酒配方的信息。c2在二期之后翻出来了不少以前的东西,一副又要做回美食社团的架势,而直接以c2机关而不是「艦これ」運営鎮守府的名义进行协力,并且同时仍然标注了原作「艦これ」運営鎮守府,可以说是一个标志吧,c2机关不再是一个和砍口垒绑定的原作公司了,那么接下来还会有什么奇奇怪怪的企划呢。

虽然根本就不是漫画作品但是我就是要在这里放一张noco
最后的最后,有两部比较特殊的漫画,首先是可能最最钦定的官方四格,加油吹雪(那么汉化坑有人填了吗),标注方式是,提供:dmm/「艦これ」運営鎮守府,你让我理解一下就是,这本漫画是dmm/「艦これ」運営鎮守府请人创作并且为大家呈现的作品,显然意义重大。本作是砍口垒的官方衍生作品中连载时间最长的作品,从2014年开始连载至今,可以说是游戏本体的长久生命力的体现。另外一本是,艦々日和,本质上大概是一个提督的记录贴,整整更新了200话,并且名义上也不是啥舰娘们身上发生的故事,而是砍口垒游玩体验用舰娘表现出来了,简直就像是法米通的游戏测评漫画版,同样没有运营相关的标志,甚至连logo都没有。本作是法米通的一个企划的产物,几乎和官方没有任何关系,几乎没有达到我对官方相关漫画的入围标准,不过砍口垒作为一般没有什么大新闻的游戏,能经常在法米通刷一点存在感,本作的有很大的功劳。

水本正的新作是,嗯,东方……东方的商业化也开始铺开了啊。
非要说的话,砍口垒似乎并没有什么狭义上的官方漫画,毕竟这游戏连个剧情都没有,更不要说什么原作改编了,加油吹雪算是长期撑着这个门面,不过没有剧情也算是同人文化繁荣的起因之一吧。商业世界是一个博弈过程,文化产业亦是如此,官方出版物是效果优秀的宣传工具,然而其真正得到的效果究竟是否对得起奔波的版权方,确实难以预估的。不过一部作品的好坏并不是依附于官方的,能否在浩如烟海的作品中冒出一点点头,我想那并非完全是受商业规则束缚的。